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Variant Fund:NFT与“铸造后问题”
时间: 2024-04-04 01:26:58 | 作者: ballbet贝博官网app
消费者级NFT应用面临的一个主体问题是我所称的“铸造后问题”。大多数NFT应用专注于引导用户创造(铸造)NFT,却很少关注铸造之后会发生什么。
地位/认可:社交/个人价值(如头像图片、ENS、艺术品) 社会价值是主观的,但加密艺术品和高地位头像图片通常价格不菲,就像奢侈品一样。这本身是合理的,但这类实用性难以复制,因为它们的价值本质上源于NFT的独特性。
独家会员资格:如进入特定群组、活动或访问社区资源的权限 许多NFT应用聚焦于独家会员资格——拥有NFT就能加入某个独特团体。这可能是为了氛围,为了获取内部信息,无论出于什么原因。然而,独家性缺乏扩展性,一旦达到某个限度,其回报就会开始递减。
奖励:如空投、优惠、白名单等 虽然奖励有助于保持用户参与度,但引入新资产(如可替代代币)或更多NFT会使原始NFT的实用性变得更复杂。这导致了更多竞争性资产的产生,每一个都需要为最终持有者/消费的人提供某些特定的程度的实用性。
体验性/消费性实用性:如游戏中的幻想资产 NFT在游戏或应用中拥有特定的功能。比如交易卡游戏中的游戏资产(如盔甲)、社会化媒体中的头像(如Reddit)、幻想体育(如DraftKings)——这些内置应用的实用性可以很好地解决铸造后的问题。
这些广泛类别中存在的共同缺陷是:地位、独家会员资格和奖励。它们都是强大的心理和财务激励因素,但通常存在一个问题,那就是它们不适合扩展到数以百万计的用户。NFT需要更多的铸造后实用性。
那么,我们接下来该做什么?我希望看到的是对稀缺性的关注减少,对实用性的关注增加。稀缺性适用于艺术领域,但对于以分发为目标的消费者应用来说,并非正确的价值主张。相反,应用应该专注于提供特定于应用的实用性,来解决铸造后的问题。下一代消费者应用需要对铸造后的体验有更明确的视角。仅仅收集和展示是不够的——NFT应在应用中有特定的用途,或补充核心应用体验。
当然,加密项目将发明新的商业模式,但同时也值得探索如何将NFT适应现有的商业模式(详见:)。加密消费者应用可以从现有商业模式中汲取灵感:
可扩展的NFT会员资格:随着成员数量的增加,产品变得更优。例如,Blackbird会员NFT能够准确的通过用户的访问频率、忠诚度等因素进行动态更新。
订阅式NFT:在这种模式下,NFT仍然持有用户数据和社交价值,但需要定期付费以使用平台(如Spotify、Strava)。Stepn率先推出了以实用性为导向的可降解NFT。利用可降解NFT进入免费增值或订阅模式具有巨大潜力。
消费性NFT:即一次性使用的NFT,用于门票、礼品卡和特殊体验。能够最终靠结合其他原语(如绑定曲线)来测试新模式(例如,带绑定曲线的Groupon,早期购买者可享受价格实惠)。
美学/可扩展的地位:例如Reddit的头像NFT,它们提供了稀缺性,但不会对应用体验产生负面影响。同样,像6551这样的新标准支持拥有和使用数字商品的头像NFT。
将物理和数字体验桥接起来:NFC芯片和基于位置的激活都能够给大家提供更加丰富的物理和数字体验。将现实世界的消费者资产上链能增加它们的流动性,并在这些资产之上构建新的体验(如幻想体育NFT)。
超越收藏:收集本身很有趣,但当内容引人入胜或具有某种铸造后体验或功能时,就能改变游戏规则。例如DraftKings、Sorare等利用收藏品来构建游戏,从而增强收藏品的价值。
收入分享和财务价值:与财务/收入价值相关的NFT将具有即时的实用性,并可能支持更可持续的模式(如Pudgy Penguins商品)。
将NFT引入新的分发渠道:Telegram机器人、MetaMask Snaps和Web3消息传递是新的分发渠道,很适合尝试。
引导消费者应用是一项艰巨的任务。成功的消费者应用往往利用新兴渠道(如互联网、移动电子设备、社会化媒体、以太坊)。
那些对铸造后体验有明确理念的应用最大有可能获得巨大成功,因为它们将持续推动NFT及其用户的使用和价值。如果你正在构建具有明确的消费者体验,以解决铸造后问题的应用,请联系我们!